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第564章(第5/5页)

没什么再创作故事的空间了,且创作出来也不够接地气。

所以还是一举得。

却说紧跟着,秦大野神色严肃认真了些,点点白板上的照片:

“各位,我知道大家对这个叫做《战锤40K》的游戏都不了解。

事实上国内现在熟悉这游戏的人都不多,但我可以负责任的讲,这就是一个宝库。

简单说,这个游戏IP的世界观非常的宏大,而主基调,却是黑暗、残酷、绝望、癫狂的,甚至是魔怔的。

而基于这些关键词,那么可创作空间可太大了,且非常容易给观众留下深刻印象。

毕竟干咱们这行的都知道,悲剧性的人物和故事,更容易戳中观众的感性一面。

毕竟很多的喜剧,都爱把结尾往悲剧上搞,我也是,没活儿还硬整呢。

可基于这个世界观就简单了,随便塞,随便残酷。

所以也不妨碍追求......艺术~

这也是我选择它看重它的原因。

而大家在玩儿的过程当中,有什么心得体会也都可以加进来,成为咱们创作的源泉。

因为电影级真人动画剧集这一块,接下来不光做的多,而且要做得久。

没错,电影级,我可不玩虚的,要搞就搞大的!

而最关键的是,这个游戏有一个非常有趣的特点,那就是现实中玩家的操作,能够影响到战锤40K的故事走向

没错,等于是我们在干涉并影响着一个宇宙的宏大变化。

这对于故事创作者来说自然不算什么,但是从游戏的参与角度就不一样了,也是会收获巨大的成就感的。

这也是我看重战锤40K的另一个原因,想想看,相比漫威、星战那一类已经成型的IP,这种可以群体参与影响的IP,对受众的威力会有多大?

这又会带来多大的粉丝量,关键这种能影响世界走向的粉丝,还是铁粉的那种。

那么就算不考虑庸俗的方面,单从这个IP的生命力来看,十年后,乃至几十年后,每一个参演角色的人,也会随着这个大IP的作品,成为受众不可磨灭的印象。

事实上秦大野根本记不清玩家影响战锤40K走向是发生在哪一年,但对他来说无所谓,就说了,反正收购以后也会这么搞的。

画大饼嘛,无非就是财富、名望、成就感这几样东西。

这要是还一点儿兴趣都没有,也没事儿,游戏多了~

当然,秦大野是真不信,公司里还能有人不给他这个大老板面子,无非是内心动力有所区别罢了。

但是一旦有带头的名利双收,就不信还真能有人忍得住。

何况“合群儿”这玩意儿对社会性生物来说,真的影响不小。

总之,有鉴于未来战锤圈的二创故事多如牛毛,秦大野此举也是在挖掘可创作的素材,人多力量大嘛。

而画大饼部分结束之后,自然就是分配任务了,但是暂时也不是真要干什么,还是先把战锤40K玩起来为主。

毕竟不够了解,自然不存在创作空间。

不过这只是冠冕堂皇的理由,真正的原因,当然是不够了解就不容易入坑上瘾嘛~

而这方面秦大野也做了安排,国内是没有现成的军书和棋子儿,所以还是得去国外买。

在到货之前,自然只能先从网络上了解一下。

至于说把迈克尔拉过来,一块儿参与这个会,自然是顺便要拉他入伙了。

所以忽悠完员工,也就轮到迈克尔了~

至于说从迈克尔热衷漫画超英的特点来看,兴许战锤40K的黑暗残酷风格,并不合他的脾气。

但是,对症下药嘛,秦大野也有招儿......



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