说到这里,秦大野不禁起身:“没错,高高在上的俯视着游戏IP,认为懂电影的是我,游戏制作者懂个屁,游戏玩家又懂个屁,乖乖顺着老子的指挥棒起舞才是本分。
所以想要使之影视化,当然要全权听我的,你们原本游戏整的那些乱七八糟的东西通通没用。
而我只需要贴点皮,稍微保留一点点元素,就是足够赏脸了,看看我是多么的仁慈啊。
至于原本的故事内核、精彩亮点、魅力人设,不重要,因为这是我的作品,当然是我说了算。
那么抱有这种想法,制作出来的东西当然跟原版游戏关联不大了,甚至味道都全变了。
但是这些人却忘记了,观众想看这游戏的真人版电影,起因却是因为游戏。
没错,从拍电影的角度来说这不算毛病,毕竟是改编嘛,不改编也没法拍。
就像我收购了漫威,接下来的超英电影也肯定要改编。
可区别在于,整个漫威的原创体系都在我手里,整个公司都是懂漫威的人,大体脉络不会偏移。
可改编游戏IP的项目就不一样了,制作电影时,制作方已经跟原本的游戏主创团队没多少关系了
所以游戏影视化的失败频频发生,并不奇怪。
只要制作者不懂游戏,这种失败还会不断上演,是个恶性循环。”
停顿一下,秦大野泛起自信的笑容,张开双臂,边走边说道:
“但是我不一样,不吹牛的说,我很懂游戏。
甚至,我就是那些在游戏影视化之后,狂骂狂喷这狗屎玩意儿毁了原作的玩家之一。
可偏偏我还是个电影人,还是个影视公司老板,这三重身份让我非常明白,游戏影视化的核心目的是什么。
于私来说,为名为利,挣钱嘛,不寒碜。
于一点点服务大众的角度来说,则是满足诸多玩家对游戏影视化的期待。
于竞争的角度而言......整个影视圈都有这种傲慢的态度,都不懂游戏的话,那对大秦影来来说那就是个重大利好了。
别人永远这样才好呢,那这条赛道就彻底是我们的了。
当然,鉴于公司的安排已经非常满了,所以计划的情况跟大家想的其实不一样。
初期,会非常非常的省心,不会太耽误大家的本职工作,还有休息和生活。
具体方式嘛……”
秦大野嘿嘿一笑,走向“游戏”大厅靠墙位置。
那里有几块演示用的白板,只不过全用布给盖上了。
而秦大野走到第一块儿白板前,拉下了盖布。
白板上有一张大大的照片,准确说是两张照片拼成了一张照片。
熟悉战锤40K的人在场的话,那么一眼就会看出来,大照片主体,赫然是一具——————阿斯塔特罐头。
好吧,就是穿着动力甲的星际战士,战锤的主角作战单位。
只不过这位星际战士的脑袋,被裁剪后的另一张照片所覆盖了。
也就是——秦大野的脸。
没错,非常简陋的P图。
不过对秦大野来说,这是无所谓的,毕竟他也知道自己安排活儿安排得急了点,那就来最简单快捷的方式吧。
从这一点来说,他这个老板真的够意思。
所以就是在网上找了些动力甲的照片,再找一张自己的英武帅脸,打印出来之后裁吧裁吧,往上一贴不就行了。
毕竟只是搞个PPT嘛,差不多能让别人看明白就行。
没错,上战锤40K的真人动画PPT了。
跟着,秦大野直接讲了关于制作真人CG短片的计划。
直接用自己举例子,他可以该干嘛干嘛,因为九成九的活儿,都是公司CG动画的特效
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